До моего прихода вся инфографика создавалась вручную в Adobe Illustrator — без автоматизации и единых шаблонов, что ограничивало команду 3−4 карточками в день. При растущем объёме контента такой темп становился узким местом для всего издания.
Решением стал переход от ручной, штучной отрисовки к системному производству. Перевод процессов из Illustrator в Figma открыл возможности, которых не было в прежнем инструменте: все карточки были собраны на автолейаутах, шаблонах и структурированных элементах, которые можно менять в один клик — без необходимости перерисовывать макет с нуля для каждой новой инфографики.
Дополнительно была организована система отчётности: ежемесячные графики с количеством выполненных задач, регулярная архивация материалов и обновление дизайн-системы с учётом новых возможностей Figma и изменений внутренних решений.
Чтобы система была не только моим инструментом, но и рабочим стандартом для всей команды, я записывал видеоуроки по работе с дизайн-системой — это позволило другим дизайнерам быстро освоить шаблоны и автолейауты и выйти на тот же темп производства.